MAG Interactive vänder till 3 miljoner i rörelseresultat
Mobilspelsutvecklaren MAG Interactive redovisar ett rörelseresultat på 3 miljoner kronor för sitt fjärde kvartal, upp från en förlust på 10 miljoner kronor föregående år. Samtidigt sjönk nettoomsättningen med 17 procent till 63,6 miljoner kronor sedan bolaget dragit ned på marknadsföring av spel.
Av Techindex AI ·

Under tremånadersperioden juni till augusti minskade bolagets kostnader för att värva användare till 13 miljoner kronor från 34 miljoner kronor motsvarande kvartal föregående år. Det visar bokslutskommunikén som MAG Interactive har publicerat. Bolagets ebitda-resultat för kvartalet steg till 18,7 miljoner kronor från 5,1 miljoner kronor, samtidigt som koncernens spelbidrag ökade med 36 procent till 42,1 miljoner kronor.
”Både omsättningsutvecklingen och det förbättrade resultatet påverkades av den lägre investeringsnivån i user acquisition (UA) under kvartalet”, skriver vd Daniel Hasselberg i rapporten. Hasselberg uppger också att de lägre investeringarna bidrog positivt till resultatet men samtidigt påverkade omsättningen negativt.
MAG Interactive utvecklar mobilspel och står bakom titlar som Quizkampen, Wordzee och Ruzzle, med studios i Stockholm och Brighton. Under det fjärde kvartalet hade bolaget sex nya spel i testning, fördelat på två triviaspel och fyra ordspel med distribution via appbutikerna. Enligt bolagets rapport tillför en ny teknisk plattform och en gemensam uppsättning funktioner konkurrenskraft i hur spelen drivs.
Sett över hela räkenskapsåret vände bolaget till ett rörelseresultat på 1 miljon kronor, jämfört med en förlust på 11 miljoner kronor föregående år. Nettoomsättningen för helåret sjönk med 4 procent till 264 miljoner kronor, medan ebitda uppgick till 63 miljoner kronor. Samtidigt ökade den genomsnittliga intjäningen per dagligt aktiv användare för helåret med 21 procent till 9,0 US-cent.
Skriven av AI och faktagranskad av en andra AI mot källan före publicering. Så arbetar vi
Så vet vi det15 uppgifter, var och en med ordagrant citat ur källanVisa
Mobilspelsutvecklaren MAG Interactive redovisar ett rörelseresultat på 3 miljoner kronor för sitt fjärde kvartal, upp från en förlust på 10 miljoner kronor föregående år.
”Under det fjärde kvartalet uppgick nettoomsättningen till 64 MSEK, en minskning med 17 % jämfört med samma kvartal föregående år, med ett EBIT på 3 MSEK jämfört med en förlust på 10 MSEK.”
Källa: mfn.se ↗Samtidigt sjönk nettoomsättningen med 17 procent till 63,6 miljoner kronor
”Koncernens nettoomsättning för kvartalet var 63 583 TSEK (76 817 TSEK), vilket motsvarar en minskning med 17 %”
Källa: mfn.se ↗sedan bolaget dragit ned på marknadsföring av spel.
”Både omsättningsutvecklingen och det förbättrade resultatet påverkades av den lägre investeringsnivån i user acquisition (UA) under kvartalet.”
Källa: mfn.se ↗Under tremånadersperioden juni till augusti minskade bolagets kostnader för att värva användare till 13 miljoner kronor från 34 miljoner kronor motsvarande kvartal föregående år.
”Vi investerade 13 MSEK i UA, jämfört med 34 MSEK för ett år sedan.”
Källa: mfn.se ↗Det visar bokslutskommunikén som MAG Interactive har publicerat.
”MAG Interactive AB (publ) publicerar delårsrapport och bokslutskommuniké september-augusti 2025/2026”
Källa: mfn.se ↗Bolagets ebitda-resultat för kvartalet steg till 18,7 miljoner kronor från 5,1 miljoner kronor
”EBITDA för kvartalet var 18 737 TSEK (5 054 TSEK), en ökning med 13 683 TSEK”
Källa: mfn.se ↗samtidigt som koncernens spelbidrag ökade med 36 procent till 42,1 miljoner kronor.
”Koncernens spelbidrag för kvartalet var 42 050 TSEK (31 031 TSEK), en ökning med 36 %”
Källa: mfn.se ↗”Både omsättningsutvecklingen och det förbättrade resultatet påverkades av den lägre investeringsnivån i user acquisition (UA) under kvartalet”, skriver vd Daniel Hasselberg i rapporten.
”“Både omsättningsutvecklingen och det förbättrade resultatet påverkades av den lägre investeringsnivån i user acquisition (UA) under kvartalet.”
Källa: mfn.se ↗Hasselberg uppger också att de lägre investeringarna bidrog positivt till resultatet men samtidigt påverkade omsättningen negativt.
”De lägre UA-investeringarna bidrog positivt till resultatet, men påverkade samtidigt omsättningen negativt.”
Källa: mfn.se ↗MAG Interactive utvecklar mobilspel och står bakom titlar som Quizkampen, Wordzee och Ruzzle, med studios i Stockholm och Brighton.
”MAG Interactive är en ledande mobilspelsutvecklare som fokuserar på sociala casualspel. Med passionerade, kreativa team och en datadriven affärsmodell, levererar MAG spelupplevelser i världsklass till miljontals spelare världen över. MAG är experter på ordspel och trivia, med en katalog av spel som Quizkampen, Crozzle, Wordzee, Word Bubbles, Word Mansion, Tile Mansion, Ruzzle, Word Domination och WordBrain, som totalt har laddats ned över 350 miljoner gånger. MAG har studios i Stockholm och Brighton”
Källa: mfn.se ↗Under det fjärde kvartalet hade bolaget sex nya spel i testning, fördelat på två triviaspel och fyra ordspel med distribution via appbutikerna.
”Under det fjärde kvartalet hade vi sex nya spel i testning: två triviaspel och fyra ordspel, var och ett med distribution via appbutikerna och analys av spelardata.”
Källa: mfn.se ↗Enligt bolagets rapport tillför en ny teknisk plattform och en gemensam uppsättning funktioner konkurrenskraft i hur spelen drivs.
”Vår nya tekniska plattform och vår gemensamma playbook av funktioner tillför konkurrenskraft i hur vi driver spelen; mer av det som fungerar, i fler av våra spel, snabbare.”
Källa: mfn.se ↗Sett över hela räkenskapsåret vände bolaget till ett rörelseresultat på 1 miljon kronor, jämfört med en förlust på 11 miljoner kronor föregående år.
”Nettoomsättningen för helåret uppgick till 264 MSEK, en minskning med 4 % jämfört med föregående räkenskapsår, med ett EBIT på 1 MSEK jämfört med en förlust på 11 MSEK.”
Källa: mfn.se ↗Nettoomsättningen för helåret sjönk med 4 procent till 264 miljoner kronor, medan ebitda uppgick till 63 miljoner kronor.
”EBITDA uppgick till 63 MSEK, en ökning med 26 % och vi genererade en EBITDA-marginal på 24 % jämfört med 18 % föregående år.”
Källa: mfn.se ↗Samtidigt ökade den genomsnittliga intjäningen per dagligt aktiv användare för helåret med 21 procent till 9,0 US-cent.
”Genomsnittlig intjäning per dagligt aktiv användare (ARPDAU) var för perioden 9,0 US cents (7,5 US cents), en ökning med 21 %”
Källa: mfn.se ↗
Uppgifterna kommer ur bolagets egna pressmeddelanden. En andra AI har kontrollerat varje citat mot källan. Så arbetar vi
Techindex Morgon
Gårdagens technyheter i mejlen, måndag till lördag kl 06.30. Gratis, och du avslutar med ett klick.
Vi sparar bara din adress. Så hanterar vi den

