ProduktSpel

Safe Lane Gaming säljer virtuell valuta på Google Play

Safe Lane Gaming har lanserat en butik med köp i appen i Battle Camp: Penny Jump på Google Play. Satsningen gör det möjligt för Android-spelare att köpa den virtuella valutan Amber Stones för riktiga pengar.

Pressbild från Safe Lane Gaming
Pressbild: Safe Lane Gaming (arkivbild)

Lanseringen sker genom dotterbolaget Battlecamp AB och innebär att butiken nu är tillgänglig för Android-spelare. Det skriver bolaget i ett pressmeddelande. I spelet kan användarna samla valutan Amber Stones genom att spela och komplettera med köp för riktiga pengar i butiken. Spelvalutan används för att köpa digitala föremål som dräkter och skins inom Battle Camp-universumet.

Spelarna kan därmed kombinera vad de tjänar ihop i spelet med köpta Amber Stones för att skaffa föremål. Lanseringen ska enligt bolaget stärka kopplingen mellan Penny Jump och Battle Camp.

”Med butiken på plats tar vi nästa steg i Battle Camp-universumet. Penny Jump blir både en väg in för nya spelare och ett komplement för vår befintliga community. Vi får samtidigt en tydligare intäktsmodell som ger oss bättre förutsättningar att öka marknadsföringen av spelet”, säger Jesper Nord, vd för Safe Lane Gaming.

Under fjärde kvartalet 2026 planerar bolaget att intensifiera den internationella marknadsföringen av spelet. Målet är att nå fler spelare och utveckla intäkterna från köp i appen. Safe Lane Gaming, som enligt Bolagsverkets register har Stockholm som registrerad adress, förvaltar genom sitt dotterbolag spelen Battle Camp, Penny Jump samt After Camp.

I juni lanserade bolaget spelet Battle Camp: After Camp i beta på Google Play, och i september släpptes Aurora’s Awakening, det första nya raid-eventet i Battle Camp på flera år. I augusti meddelade bolaget också att koncernens nettoomsättning för det andra kvartalet 2026 korrigerades till 2 666 522 kronor, efter ett fel kopplat till preliminär rapportering från Apple App Store.

Skriven av AI och faktagranskad av en andra AI mot källan före publicering. Så arbetar vi

Så vet vi det15 uppgifter, var och en med ordagrant citat ur källanVisa
  1. Safe Lane Gaming har genom dotterbolaget Battlecamp AB lanserat en butik med köp i appen i Battle Camp: Penny Jump på Google Play.

    ”Safe Lane Gaming AB (publ) har genom dotterbolaget Battlecamp AB lanserat en butik med köp i appen i Battle Camp: Penny Jump på Google Play.”

    Källa: mfn.se ↗
  2. Lanseringen innebär att butiken nu är tillgänglig för Android-spelare.

    ”Lanseringen är ett viktigt steg i utvecklingen av Battle Camp-universumet och innebär att den tidigare kommunicerade butiken nu är tillgänglig för Android-spelare.”

    Källa: mfn.se ↗
  3. Spelarna kan samla Amber Stones genom att spela och komplettera med köp för riktiga pengar i den nya butiken.

    ”I Penny Jump kan spelarna samla Amber Stones genom att spela och komplettera med köp för riktiga pengar i den nya butiken.”

    Källa: mfn.se ↗
  4. Amber Stones är en virtuell spelvaluta som används för att köpa digitala föremål som dräkter och skins inom Battle Camp-universumet.

    ”Amber Stones är en virtuell spelvaluta som används för att köpa digitala föremål, exempelvis dräkter och skins, inom Battle Camp-universumet.”

    Källa: mfn.se ↗
  5. Spelarna kan kombinera vad de tjänar ihop i spelet med köpta Amber Stones för att skaffa föremålen de vill ha.

    ”Spelarna kan därmed kombinera det de tjänar ihop genom spelandet med köpta Amber Stones för att skaffa de föremål de vill ha.”

    Källa: mfn.se ↗
  6. Lanseringen stärker kopplingen mellan Penny Jump och Battle Camp.

    ”Lanseringen stärker kopplingen mellan Penny Jump och Battle Camp.”

    Källa: mfn.se ↗
  7. ”Med butiken på plats tar vi nästa steg i Battle Camp-universumet. Penny Jump blir både en väg in för nya spelare och ett komplement för vår befintliga community. Vi får samtidigt en tydligare intäktsmodell som ger oss bättre förutsättningar att öka marknadsföringen av spelet”, säger Jesper Nord, vd för Safe Lane Gaming.

    ””Med butiken på plats tar vi nästa steg i Battle Camp-universumet. Penny Jump blir både en väg in för nya spelare och ett komplement för vår befintliga community. Vi får samtidigt en tydligare intäktsmodell som ger oss bättre förutsättningar att öka marknadsföringen av spelet”, säger Jesper Nord, vd för Safe Lane Gaming AB (publ).”

    Källa: mfn.se ↗
  8. Under fjärde kvartalet 2026 planerar Safe Lane Gaming att intensifiera den internationella marknadsföringen av Penny Jump.

    ”Under fjärde kvartalet 2026 planerar Safe Lane Gaming att intensifiera den internationella marknadsföringen av Penny Jump.”

    Källa: mfn.se ↗
  9. Målet är att nå fler spelare och utveckla intäkterna från köp i appen.

    ”Målet är att nå fler spelare och utveckla intäkterna från köp i appen.”

    Källa: mfn.se ↗
  10. Safe Lane Gaming har Stockholm som registrerad adress.

    ”Registrerad adress (postort, kan vara revisorns eller en ombudsadress): STOCKHOLM.”

    Källa: bolagsverket.se ↗
  11. Genom sitt dotterbolag förvaltar Safe Lane Gaming spelen Battle Camp, Penny Jump samt After Camp.

    ”Genom sitt dotterbolag förvaltar Safe Lane Gaming spelen Battle Camp, Penny Jump samt After Camp.”

    Källa: mfn.se ↗
  12. I juni lanserades spelet Battle Camp: After Camp initialt i beta på Google Play.

    ”Safe Lane Gaming AB (publ) meddelar att bolagets nya spel Battle Camp: After Camp nu har lanserats på Google Play. Spelet lanseras initialt i beta och kommer under perioden att analyseras avseende spelarbeteende, teknisk stabilitet och kopplingen till Battle Camp.”

    Källa: mfn.se ↗
  13. I september släpptes Aurora’s Awakening, det första nya raid-eventet i Battle Camp på flera år.

    ”Safe Lane Gaming AB (publ) har genom dotterbolaget Battlecamp AB släppt Aurora’s Awakening, det första nya raid-eventet i Battle Camp på flera år.”

    Källa: mfn.se ↗
  14. I augusti korrigerades nettoomsättningen för Q2 2026 till 2 666 522 SEK.

    ”Koncernens nettoomsättning för Q2 2026 korrigeras från 3 090 788 SEK till 2 666 522 SEK, en minskning med 424 266 SEK, motsvarande cirka 13,7 procent.”

    Källa: mfn.se ↗
  15. Felet var hänförligt till tolkningen av preliminär rapportering från Apple App Store.

    ”Felet är hänförligt till tolkningen av preliminär rapportering från Apple App Store, där en balans från föregående period felaktigt inkluderades i aktuell periods intäkter.”

    Källa: mfn.se ↗

Uppgifterna kommer ur bolagets egna pressmeddelanden. En andra AI har kontrollerat varje citat mot källan. Så arbetar vi

Techindex Morgon

Gårdagens technyheter i mejlen, måndag till lördag kl 06.30. Gratis, och du avslutar med ett klick.

Vi sparar bara din adress. Så hanterar vi den